Java/Java_OOP 1(object_oriented Programming) (1) 썸네일형 리스트형 Java_OOP 1 ( object_oriented Programming ) 객체지향적 프로그래밍 Java_OOP (object_oriented Programming) - 객체지향적 프로그래밍 - 시작객체(object) + 객체(object) + 객체(object) + .... = 프로그램 - 객체 단위의 프로그래밍 기법(방법) - 객체 == 개체 == 물건 == 부품 == object - 클래스 : 객체 설계도 1. 객체지향 언어 ㄱ. 코드 재사용이 높다. -> 생산성 향상 - 새로운 코드를 작성할 때, 기존의 코드를 이용하여 쉽게 작성할 수 있다. ㄴ. 코드의 관리가 용이하다. -> 유지, 보수, 확장성 - 코드 간의 관계를 이용해서 적은 노력으로 쉽게 코드를 변경할 수 있다. ㄷ. 신뢰성이 높은 프로그래밍을 가능하게 했다. - 제어자와 메서드를 이용해서 데이터를 보호하고 올바른 유지할 수 있도록.. 이전 1 다음